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【公会化发展】

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[LV.1]初入天堂

发表于 2007-9-19 09:15 | 显示全部楼层
沙发!~

签到天数: 17 天

[LV.4]心归天堂

发表于 2007-9-19 15:00 | 显示全部楼层
从点到点讲解非常细致,值得带团带营的人仔细阅读和借鉴

签到天数: 42 天

[LV.5]心属天堂

发表于 2007-9-19 20:46 | 显示全部楼层
我有个朋友   在官方传世混(16+现实朋友) 99区   不知道能加入天堂传世部不?

签到天数: 9 天

[LV.3]心系天堂

发表于 2007-9-20 00:16 | 显示全部楼层
情情写的不错嘛

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-9-19 09:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
公会的起源

公会即同业公会,即旧时同行业的企业联合组成的行会组织.
为什么会有玩家组织?直接原因是游戏就是这样设定的——公会、帮派、血盟。既然游戏提供了这样的设定,那么它的存在必定会给玩家带来更多的便利和游戏乐趣。但在网络游戏的萌芽阶段,公会却是网络游戏的玩家因某种原因自发组织的。

原始的互助精神——UO中的公会

《网络创世纪》(UltimaOnline以下简称UO)进入中国。虽然UO不是世界上第1款图形网络游戏,但大多数人都认为,从UO开始,网络游戏才进入影像时代。因为UO提供了一个庞大而严谨的世界设定,并且给玩家足够的自由度和互动的空间,这都是后来人们评价一款网络游戏是否优秀的基本因素。UO的公会雏形是一些PK和反PK组织,因为在UO中,PK并不能让你获得什么奖励,但也不会受到太多的惩罚,缺乏对一般玩家的保护机制。所以,为了生存许多玩家自发组织在一起对抗恶意的PK,这样的公会往往带有一种原始的互助精神。他们在一起打怪、赚钱、抵抗PK或看守尸体,这让他觉得在游戏中有强烈的归属感。当然,也有一些热衷PK的玩家组成公会,互相配合来杀死其他玩家,事实上这种互助精神也存在于PK组织中,只不过二者表现的形式略有差异。简单的目标往往缺少凝聚力,所以这些原始公会往往是无序而松散的,当公会强大到生存已不是问题时,公会内部的问题就逐渐凸现。当然,这一点在国内表现得并不明显,因为国内的UO玩家普遍热衷PK,无论你是和平使者还是恐怖分子,不依附于强大的公会都很难生存,在众多UO小说中出现的孤胆英雄或独行杀手往往出于玩家的浪漫想象。

强大就是硬道理——《传奇》中的公会

2001年底,《传奇》登陆中国。无论你对这款游戏本身怎样看待,它的出现都是中国网络游戏市场上最浓墨重彩的一笔。除了创造了陈天桥的个人神话,《传奇》也为后来的网络游戏树立了另一种规范,这一原则几乎统治国产网络游戏长达4年之久。
行会是《传奇》最显著的特色,所谓行会即我们通常所说的公会,在拿到游戏中证明实力的物品之后,你可到皇宫申请创建行会。《传奇》形成了后来韩国网络游戏的公会模式,即严格管理,一致对外,具有浓重的东方家族色彩。传奇中的行会会长可自己制定行会会规,会中的成员点击行会属性就能直接看到会长所制定的行规,还能看到由会长发出的通缉令,以及敌对行会和同盟行会的名单。此外,《传奇》还直接在行会功能中引入头衔设置,行会会长可直接为行会中的成员定义头衔称号——事实上这项设计确实很吸引人,(即行会封号)也被之后的网络游戏广泛采用。
而《传奇》中最具革命意义的,就是沙巴克城的设定。在每个服务器内,都有一座沙巴克城,这是服务器中唯一可进行攻城战斗的地方。控制沙巴克城就等于控制了传奇的经济,沙巴克城每天都能为公会带来巨额的收入,因此控制沙巴克也就等于控制了服务器。所以,沙巴克城就是个服务器大公会争夺的终极目标,是《传奇》中权力、力量和财富的标志,当然,对许多行会来说,它也象征着厄运和死亡。所有的大公会都拼死力争,但即使是某个行会攻下了沙巴克城,也不代表就一劳永逸了——你还得有实力去守住它。沙巴克城的争夺充满了血腥,可以说他让各行会成员之间的关系更为简单、直接而紧密,因为他们的目标是一样的,生存——攻取沙巴克城并保住它。
(以上所谈到控制了沙巴克就等于了经济对于现在的传奇毫无意义,的确回到原始2001年传奇做为一个沙巴克成员很欣慰.)
公会可提供许多便利,包括免费的物品、组队的机会、商业技能冲顶、任务物品、容易获得交易技能原料等。你会发现公会能极大增强游戏体验。你可在公会里交朋友,一起冒险,在阵营战斗中受到保护。优秀公会中的玩家通常要比一般公会中的玩家或没有公会的玩家能做更多事情。这在玩家到达游戏设置的顶级时更加明显,那个等级将有更多具有挑战性的团队任务等待着你去完成。然而,公会是由玩家而不是游戏公司运作的,它的品质完全取决于公会中的玩家,玩家又是游戏中最不安分的因素——如何找到真正适合自己的公会.只有自己拘束自己,心态平衡.

满意的组队
这是大多数人加入公会的原因。每款游戏中都会有许多需要组队完成的任务,打装备,做任务等等.....有很大的风险。或许你的队友操作水平不高、网络状况不好、不服从指挥,甚至抢走本属于你的装备、不停地埋怨队友或在完成了自己的任务之后直接离队,相信每个玩家都遇到过这种情况,但对于公会中的一支队伍,相对此类问题就少得多,因为玩家往往顾忌自己在公会中的声誉而约束自己的行为,公会的制度也促使他们遵守团队中的一些基本原则。更重要的是,偶尔一两次愉快地野团经历,也很难保持,因为你曾经的战友也有自己的朋友圈子,有自己的活动,你很难在恰当的时候找到他们共同组成团队。你在公会中能很容易地找到配合默契的队友,并且长期合作下去。
名誉

当公会变得强大,甚至团队强大时.流言也会产生,被妒忌或敌对的公会成员制造谣言中伤,在游戏中是件很平常的事情。即使其他公会的管理者进行约束,也并非每一个公会会员都能遵守。但是,如果一个公会有太多的恶评,这个公会往往会存在问题。你可通过论坛或更多玩家,来了解情况,找出事实的真相。在选择公会前,通过调查来了解这个公会的名誉很重要,或许你的不经意会让自己在服务器中背上不该有的骂名。

天堂的公会
目前天堂的公会它不算是一个完美,和谐多项化公会.因为我们的公会主要就以传奇为主其他官方游戏根本没有踏入也没有领导者那就谈不上版块了.希望天堂在不久的将来能够多项化创建一个真正,完美,和谐,情儀适合各种游戏的公会.

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