引子:
很多公会不屑私服家族,而很多私服家族对网游公会更是十分敌视,唇枪舌战,喷来喷去,到底双方的区别又在哪里呢?
很多公会的玩家说,私服家族我根本就看不上眼,就是一群垃圾,有本事玩公服啊;或者:我们公会从来不玩私服,好多私服家族想加入我们,我们都没要。
很多私服玩家说:所谓的公会都是一群伪君子,我们玩的是友情,是大家之间的感情,在乎的不是游戏,而是一起在游戏里拼杀,一起闯荡的回忆。
公说公有理,婆说婆有理,是是非非谁能分辨的清楚。这些所谓的口水人,到底有多少人了解过什么是私服家族?什么是网游公会?接下来我们大家一起来了解一下这2者之间的区别:
一、私服家族和网游公会的起源
说起私服2字,大概很多人都会联想到传奇这款游戏,最早产生家族的已经无所追从了,应该是最早的UO私服家族,但是到了现在资料也无法查证,但是最辉煌的,莫属于传奇私服了,传奇私服家族可以说是私服家族的里的一个传说级的高度,让人望而兴叹,到现在为止也无法达到传奇私服那个黄金阶段的高度。用一句网络流行语言来概括就是,一直被模仿,从未被超越。其间比较突出的私服家族有:布拉格、炫舞、傲天、天堂、龙族、圣裁、狼族、极速、霸气、荣耀、干将 等等。他们都创造了私服家族史上的辉煌篇章。
说到公会的起源,我们不得不谈一下《魔剑》这款游戏了,《魔剑》以她的特的魅力红遍了整个欧美,在03年登陆中国,经过倒闭、复活,最终还是在06年6月因经营不善而最终离去,网络里至今还传诵这许多或真、或假、催人泪下的《魔剑》故事。同时,《魔剑》也可以算是国内网游公会的摇篮。而深入的了解,公会这个名词应该诞生在一款MUD半图形网络游戏--《笑傲江湖》,伴随着《笑傲江湖》诞生的还有中国网络游戏史上第一个玩家公会,这个组织名字叫"十字军"也就是"网络十字军"的雏形。
当"网络十字军"在《万王之王》中驰骋纵横的时候,另一个网络游戏历史上不可不提的公会诞生了,这就是"灭世狂舞"2000年10月,由"聂风"以及"步惊云"两位17岁的香港少年建立的一个新组织,"灭世狂暴组"也就是现在"灭世狂舞"的前身。
网游公会和私服家族可以所是相伴相生,没有公会自然就不会产生家族,也可以说,没有私服的出现,就不会有私服家族的诞生吧。
家族能概括成另类形式的公会,只是叫法不同而已,而他们的运作和内部模式又是如何呢?
二、私服家族和网游公会的运作模式
私服家族顾名思义,是以家族模式来管理的,早期的私服家族,主要是以族长为主导,来进行相关的管理,
带领家族征战一个个服务器。
而中期,由于私服家族的人数剧增,从而划分为小队,由小队长来带领族员,当达到一个数量的时候小队
就成为了军团。在同一个服务器内,几个军团分别对其他家族进行绞杀。
到了现在,私服家族分为一个个师团,分开服务器进行进驻,和敌对家族进行服战、对战、族战等等。
而网游公会,主要是以进驻某款游戏,或多款游戏,进行分军团进驻。其内内部可分为多部门管理,例如:
统战、宣传、外交等等部门分别进行公会的各项事务的管理。
网游公会的另一种管理模式,就是集权制,以统战部为主体,分配游戏,管理军团。
这里就有很多人争论,军团制到底是公会首创的还是私服家族首创的。也许创建军团制这位高人,没想到
N年以后还有人争论这个吧,我个人观点觉得,无所谓是谁先创建军团制这个沿用了这么多年的制度,就像先有鸡还是先有蛋一样,没办法去证实,何必缠绕一个死结来炒作。大家要淡定,有吵来吵去的时间,把自己的家族或者公会搞好,那才是正事。
既然私服家族和公会有这么多相似之处,那他们为什么建立呢?这就是我们接下来要说的。