| 神仙道(sxd.xdwan.com)中,怪物分普通boss和精英boss,伙伴也有普通和强力一说。同样的一名伙伴,在有些玩家手里攻无不克,是为强力,而在其他玩家手里就略显逊色,是为普通。这其中当然有装备、封灵等因素的制约,不过对于一个伙伴来说,三围属性才是他的立足之本。
声望需求高的伙伴,三围属性都比声望低的伙伴更加优越,这是先天因素。找出伙伴之后,给伙伴做丹药,这是玩家的后天工作之一。不过做丹药需要的是体力,对小R和非R来说,每天的体力是十分有限的,而且丹药吃得越多,所收获的属性增加越少,大部分玩家在丹药方面很难拉开差距。
真正拉开伙伴差距的是伙伴的培养。大R一般不用考虑这个问题,所有伙伴都使用至尊培养,100元宝稳定增加三围属性各五点。不过大R之下的玩家自然无法使用这种方法。如何不使用元宝,单靠铜钱培养将伙伴的培养值弄到很高程度,我将慢慢讲述。
首先,介绍一下铜钱培养的基本原理。如下图1中的伙伴小师妹,白色属性值为基础属性加上丹药属性,绿色部分为培养的属性(在这里以x,y,z表示)。此时点一下普通培养,新的属性值将为0—(x+5)区间内的一个随机值,0—(y+5)区间内的一个随机值,0—(z+5)区间内的一个随机值。如果新的属性值没有比原来减少,就显示为绿色,否则显示为红色。
图1
例如图2中,小师妹初始属性为32,30,17,那么普通培养后的属性即为1-37,1-35,1-22之间的一个随机值。实际结果,武力值略有上升,其他两个属性下降。
图2
如果神仙道的玩家对新的属性满意,就可以点保存,新的属性就被保留下来。如果不满意,点击取消,这次培养的结果即作废。培养也存在上限,一个伙伴的培养属性值不会超过等级乘以2加上20.
下面来介绍一下单属性培养。我曾经看过许多玩家的培养,他们的培养方法是,如果三围都有所增长,就将其保留,这样一般能将培养洗到三围各20多,如果再使用几次元宝培养,能洗到三围各有40左右。一般的伙伴需要的都只是两个属性,那么三围平均分配则必然有一项浪费,不是很划算。许多老玩家都倾向于使用单属性培养,将伙伴的某一属性洗到很高。具体方法也很简单,首先决定培养哪一个单一属性,点击普通培养,如果目标属性提高,则保留,如果目标属性不提高则取消,如此培养下去,可以将目标属性培养到100甚至更高。不过,回顾培养的基础原理,当属性为5的时候,新属性为0-10之间随机,变高的概率有1/2,;当属性为95的时候,新属性为0-100之间随机,变高的概率为1/20。可以看出,随着属性增高,想要使属性再提高所需要的次数也在提高,即需要消费的铜钱也更高。所以对于铜钱紧缺的玩家来说,100已经是比较客观的数值。每到一个新的城镇,普通培养的价格也在提高,所以培养趁早来做更节省资源。
那么到底培养哪个目标属性呢?先介绍一些基础知识。人物的绝技伤害=普通攻击力+绝技攻击力-对方绝技防御。人物的普通攻击伤害=普通攻击力-对方普通防御。可以看出,培养武力增加普通攻击力同时增加了绝技和普通伤害。不同的是,培养绝技可以增加绝技防御,在后期非常实用,所以武力、绝技之间很难抉择。
对于主角来说,由于要从前期用到后期,推荐培养武力。剑灵伙伴(一般是刑天),同样推荐武力,因为刑天出现一般较早,使用时间长,前期以普通攻击、防御为主,培养武力比较有效。武圣一般以防御为主,后期绝技防御更为重要,所以推荐培养绝技。将星(杨戬万妖为主)的攻击比较特殊,变身后的普通攻击伤害=普通攻击力+绝技攻击力-对方普通防御,所以培养武力、绝技的攻击效果几乎相同(非变身回合很少),但是绝技防御后期效果显著,所以推荐绝技培养。法师的作用主在控制,而绝技攻击力影响着晕的几率,所以毫无疑问放弃法术选择绝技。
对于大部分玩家,将单属性培养到可观的地步已经有了收益,可是有的玩家需要跟大R们竞争,单属性可能略显不足,这时候就需要双属性培养。双属性培养最古老的方法是,目标双属性都增加时点击保留,不过这种方法所需要的资源超乎想象,实在不可取。新的传承系统,为双属性培养提供了机会。
以我的伙伴培养为例,我先将杨戬的绝技培养到186。此时招出新伙伴九凤,先不传承,让九凤自然升级,升级到60多级(此时培养上限已有140),对九凤进行武力培养,我培养到了126.此时用杨戬传承九凤,九凤的武力不变,绝技提升到杨戬绝技的一般即为93,此时九凤的双属性都很可观。下次再招出伙伴,我可以培养新伙伴的绝技,再用九凤传承,这样新伙伴同样是双属性(绝技稍高)。如此传承下去,以后的伙伴都可以获得双培养属性。
值得说明的是,双属性培养更加消耗资源。铜钱紧缺的玩家可以不像我这样把双属性都培养神仙道中,怪物分普通boss和精英boss,伙伴也有普通和强力一说。同样的一名伙伴,在有些玩家手里攻无不克,是为强力,而在其他玩家手里就略显逊色,是为普通。这其中当然有装备、封灵等因素的制约,不过对于一个伙伴来说,三围属性才是他的立足之本。
声望需求高的伙伴,三围属性都比声望低的伙伴更加优越,这是先天因素。找出伙伴之后,给伙伴做丹药,这是玩家的后天工作之一。不过做丹药需要的是体力,对小R和非R来说,每天的体力是十分有限的,而且丹药吃得越多,所收获的属性增加越少,大部分玩家在丹药方面很难拉开差距。
真正拉开伙伴差距的是伙伴的培养。大R一般不用考虑这个问题,所有伙伴都使用至尊培养,100元宝稳定增加三围属性各五点。不过大R之下的玩家自然无法使用这种方法。如何不使用元宝,单靠铜钱培养将伙伴的培养值弄到很高程度,我将慢慢讲述。
首先,介绍一下铜钱培养的基本原理。如下图1中的伙伴小师妹,白色属性值为基础属性加上丹药属性,绿色部分为培养的属性(在这里以x,y,z表示)。此时点一下普通培养,新的属性值将为0—(x+5)区间内的一个随机值,0—(y+5)区间内的一个随机值,0—(z+5)区间内的一个随机值。如果新的属性值没有比原来减少,就显示为绿色,否则显示为红色。
图1
例如图2中,小师妹初始属性为32,30,17,那么普通培养后的属性即为1-37,1-35,1-22之间的一个随机值。实际结果,武力值略有上升,其他两个属性下降。
图2
如果神仙道的玩家对新的属性满意,就可以点保存,新的属性就被保留下来。如果不满意,点击取消,这次培养的结果即作废。培养也存在上限,一个伙伴的培养属性值不会超过等级乘以2加上20.
下面来介绍一下单属性培养。我曾经看过许多玩家的培养,他们的培养方法是,如果三围都有所增长,就将其保留,这样一般能将培养洗到三围各20多,如果再使用几次元宝培养,能洗到三围各有40左右。一般的伙伴需要的都只是两个属性,那么三围平均分配则必然有一项浪费,不是很划算。许多老玩家都倾向于使用单属性培养,将伙伴的某一属性洗到很高。具体方法也很简单,首先决定培养哪一个单一属性,点击普通培养,如果目标属性提高,则保留,如果目标属性不提高则取消,如此培养下去,可以将目标属性培养到100甚至更高。不过,回顾培养的基础原理,当属性为5的时候,新属性为0-10之间随机,变高的概率有1/2,;当属性为95的时候,新属性为0-100之间随机,变高的概率为1/20。可以看出,随着属性增高,想要使属性再提高所需要的次数也在提高,即需要消费的铜钱也更高。所以对于铜钱紧缺的玩家来说,100已经是比较客观的数值。每到一个新的城镇,普通培养的价格也在提高,所以培养趁早来做更节省资源。
那么到底培养哪个目标属性呢?先介绍一些基础知识。人物的绝技伤害=普通攻击力+绝技攻击力-对方绝技防御。人物的普通攻击伤害=普通攻击力-对方普通防御。可以看出,培养武力增加普通攻击力同时增加了绝技和普通伤害。不同的是,培养绝技可以增加绝技防御,在后期非常实用,所以武力、绝技之间很难抉择。
对于主角来说,由于要从前期用到后期,推荐培养武力。剑灵伙伴(一般是刑天),同样推荐武力,因为刑天出现一般较早,使用时间长,前期以普通攻击、防御为主,培养武力比较有效。武圣一般以防御为主,后期绝技防御更为重要,所以推荐培养绝技。将星(杨戬万妖为主)的攻击比较特殊,变身后的普通攻击伤害=普通攻击力+绝技攻击力-对方普通防御,所以培养武力、绝技的攻击效果几乎相同(非变身回合很少),但是绝技防御后期效果显著,所以推荐绝技培养。法师的作用主在控制,而绝技攻击力影响着晕的几率,所以毫无疑问放弃法术选择绝技。
对于大部分玩家,将单属性培养到可观的地步已经有了收益,可是有的玩家需要跟大R们竞争,单属性可能略显不足,这时候就需要双属性培养。双属性培养最古老的方法是,目标双属性都增加时点击保留,不过这种方法所需要的资源超乎想象,实在不可取。新的传承系统,为双属性培养提供了机会。
以我的伙伴培养为例,我先将杨戬的绝技培养到186。此时招出新伙伴九凤,先不传承,让九凤自然升级,升级到60多级(此时培养上限已有140),对九凤进行武力培养,我培养到了126.此时用杨戬传承九凤,九凤的武力不变,绝技提升到杨戬绝技的一般即为93,此时九凤的双属性都很可观。下次再招出伙伴,我可以培养新伙伴的绝技,再用九凤传承,这样新伙伴同样是双属性(绝技稍高)。如此传承下去,以后的伙伴都可以获得双培养属性。
值得说明的是,双属性培养更加消耗资源。铜钱紧缺的玩家可以不像我这样把双属性都培养到很高。此种传承,放弃了传承的经验,不过前50级经验需要较少,损失不大。法师均以绝技为主,不推荐双属性培养。
希望我介绍的单属性培养、双属性培养能对大家有所帮助,希望大家都能够培养出自己的强力伙伴。到很高。此种传承,放弃了传承的经验,不过前50级经验需要较少,损失不大。法师均以绝技为主,不推荐双属性培养。
希望我介绍的单属性培养、双属性培养能对大家有所帮助,希望大家都能够培养出自己的强力伙伴。
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