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17173第38期话题:是私服家族?还是网游公会?

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[LV.7]捍卫天堂

发表于 2011-9-13 08:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
引子:

很多公会不屑私服家族,而很多私服家族对网游公会更是十分敌视,唇枪舌战,喷来喷去,到底双方的区别又在哪里呢?



  很多公会的玩家说,私服家族我根本就看不上眼,就是一群垃圾,有本事玩公服啊;或者:我们公会从来不玩私服,好多私服家族想加入我们,我们都没要。

  很多私服玩家说:所谓的公会都是一群伪君子,我们玩的是友情,是大家之间的感情,在乎的不是游戏,而是一起在游戏里拼杀,一起闯荡的回忆。

  公说公有理,婆说婆有理,是是非非谁能分辨的清楚。这些所谓的口水人,到底有多少人了解过什么是私服家族?什么是网游公会?接下来我们大家一起来了解一下这2者之间的区别:

  一、私服家族和网游公会的起源

  说起私服2字,大概很多人都会联想到传奇这款游戏,最早产生家族的已经无所追从了,应该是最早的UO私服家族,但是到了现在资料也无法查证,但是最辉煌的,莫属于传奇私服了,传奇私服家族可以说是私服家族的里的一个传说级的高度,让人望而兴叹,到现在为止也无法达到传奇私服那个黄金阶段的高度。用一句网络流行语言来概括就是,一直被模仿,从未被超越。其间比较突出的私服家族有:布拉格、炫舞、傲天、天堂、龙族、圣裁、狼族、极速、霸气、荣耀、干将 等等。他们都创造了私服家族史上的辉煌篇章。

  说到公会的起源,我们不得不谈一下《魔剑》这款游戏了,《魔剑》以她的特的魅力红遍了整个欧美,在03年登陆中国,经过倒闭、复活,最终还是在06年6月因经营不善而最终离去,网络里至今还传诵这许多或真、或假、催人泪下的《魔剑》故事。同时,《魔剑》也可以算是国内网游公会的摇篮。而深入的了解,公会这个名词应该诞生在一款MUD半图形网络游戏--《笑傲江湖》,伴随着《笑傲江湖》诞生的还有中国网络游戏史上第一个玩家公会,这个组织名字叫"十字军"也就是"网络十字军"的雏形。

  当"网络十字军"在《万王之王》中驰骋纵横的时候,另一个网络游戏历史上不可不提的公会诞生了,这就是"灭世狂舞"2000年10月,由"聂风"以及"步惊云"两位17岁的香港少年建立的一个新组织,"灭世狂暴组"也就是现在"灭世狂舞"的前身。

  网游公会和私服家族可以所是相伴相生,没有公会自然就不会产生家族,也可以说,没有私服的出现,就不会有私服家族的诞生吧。

  家族能概括成另类形式的公会,只是叫法不同而已,而他们的运作和内部模式又是如何呢?

  二、私服家族和网游公会的运作模式

  私服家族顾名思义,是以家族模式来管理的,早期的私服家族,主要是以族长为主导,来进行相关的管理,

  带领家族征战一个个服务器。

  而中期,由于私服家族的人数剧增,从而划分为小队,由小队长来带领族员,当达到一个数量的时候小队

  就成为了军团。在同一个服务器内,几个军团分别对其他家族进行绞杀。

  到了现在,私服家族分为一个个师团,分开服务器进行进驻,和敌对家族进行服战、对战、族战等等。

  而网游公会,主要是以进驻某款游戏,或多款游戏,进行分军团进驻。其内内部可分为多部门管理,例如:

  统战、宣传、外交等等部门分别进行公会的各项事务的管理。

  网游公会的另一种管理模式,就是集权制,以统战部为主体,分配游戏,管理军团。

  这里就有很多人争论,军团制到底是公会首创的还是私服家族首创的。也许创建军团制这位高人,没想到

  N年以后还有人争论这个吧,我个人观点觉得,无所谓是谁先创建军团制这个沿用了这么多年的制度,就像先有鸡还是先有蛋一样,没办法去证实,何必缠绕一个死结来炒作。大家要淡定,有吵来吵去的时间,把自己的家族或者公会搞好,那才是正事。

  既然私服家族和公会有这么多相似之处,那他们为什么建立呢?这就是我们接下来要说的。


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[LV.7]捍卫天堂

 楼主| 发表于 2011-9-13 08:14 | 显示全部楼层
  三、私服家族和网游公会的文化和目标

  私服家族和网游公会的创建,有着共同的一个目标,那就是--死了有人救,打架有人帮

  而发展到今天,私服公会,目标多以打对战,进驻不同的服务器跟敌对家族进行约战。其主要目的还是

  砸钱砸或者直接买服务器进驻打对战,不可否认,私服家族在游戏的花费是十分巨大的。

  而私服公会因为玩的都是一些对战PK游戏,从而玩家之间产生的感情是十分浓厚的,在家族的带领下,

  不仅产生了浓厚的家族荣誉感,还紧密了大家之间的关系,以一个家族为核心,论坛成为大家的抒发情绪的地点,公会文化从而应运而生,大家都以自己家族为荣,为自己的家族而奋斗,而努力。。。

  但是作为以钱开路的,以利益为主的私服家族,很多方面产生了纠纷和争吵,从而发生军团分裂的事,时

  常都会出现。。。

  网游公会还是遵从一贯原则,选择好游戏提前进行招募,然后根据厂商的要求来发帖,顶帖,制作视频一

  类的活动,从而增加公会的成员,巩固自己在厂商和公会之间的地位,但是盲目招来的人员过多,对公会来说是十分不稳定的,再加上散人和亲友团的出现更大大打击了公会,人员流失、军团分裂的事情经常都会发生。更有很多公会的论坛,每天的发帖量极其稀有。。

  个人认为,家族或者公会的文化体现应该表现在论坛上,只有大家都把自己的心思放在公会上了,才会在

  公会找一个发泄的地方来讲述自己的快乐、悲伤、痛苦、哀愁。只有大家分享了这些东西,才能更近一步的了解和融入这个公会,结识更多的朋友,论坛成了大家交流的地方,公会成了大家的家,公会的文化自然而然的就产生了。


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[LV.7]捍卫天堂

 楼主| 发表于 2011-9-13 08:15 | 显示全部楼层
  四、转型和发展方向

  现在很多私服家族都在努力转型为网游公会,不是因为他们厌倦私服,不是因为他们想摆脱什么,因为现

  在的今天,网游技术越来越成熟,对于私服来说,越来越难做,私服做到今天知虽然增加了很多,但是对于网游来说私服的增长速度远远跟不上网游的增长速度,对于众多玩家追求的,高清晰的画面、漂亮的风景、好看的角色、绚丽的技能,私服已经远远无法达到,对于一条大河变为小溪,私服家族选择了转型,除开保留私服部的同时,建立网游部,进行拓展。

  其实,在私服家族转型的同时,我们也看到了,私服是不可能被消灭的,所以私服家族也不能消失的,只能在转型的同时和以后的期间里,私服家族和网游公会的距离更近的,彼此之间的区别更小了,终有一天,私服家族和网游公会没有任何的区别。

  大家都是为了玩一款游戏才来聚在一起,而让我们相聚的这个平台就叫公会或家族,我们本着一颗热爱游戏和交际朋友的心来到一个游戏,在游戏中历经磨难、PK、副本、打BOSS ,大家互相熟习,互相认识、成为朋友,无论网络上、网络下,我们都是朋友。

  由于作者本人只玩过很少时间的私服,并为加入过私服家族,只能找了几个好友进行资料收集,在这里感谢提供资料的私服家族,天堂、傲天、霸气、天骄。对于文章中不对的地方希望将大家谅解。

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[LV.8]王者天堂

发表于 2011-9-13 11:49 | 显示全部楼层
  好贴当然顶一下,,

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[LV.5]心属天堂

发表于 2011-9-13 17:42 | 显示全部楼层
好贴,无条件顶

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[LV.8]王者天堂

发表于 2011-9-13 18:36 | 显示全部楼层
好帖·············

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[LV.6]相伴天堂

发表于 2011-9-14 00:00 | 显示全部楼层

发帖际遇:一个袋子砸在了 天堂の伯爵 头上,天堂の伯爵 赚了 1741 金币 金钱. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.7]捍卫天堂

发表于 2011-9-16 00:24 | 显示全部楼层
          出来好久的帖子!

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[LV.8]王者天堂

发表于 2011-9-14 01:09 | 显示全部楼层
淡定

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[LV.5]心属天堂

发表于 2011-9-14 04:35 | 显示全部楼层
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